2025年3月23日日曜日

【Unity2D】バブルホースのシャボン玉を再現【Hunter×Hunter】

Unityの練習として、Hunter×Hunterのバブルホースのシャボン玉をUnity2Dで再現してみました。
このギミックはゲームに利用できそうです。

仕様

・Layer Collision Materialを利用して、レイヤー同士の衝突の有効・無効を設定する
・赤い丸い弾、灰色の四角い弾、赤いバリア、灰色のバリア、4つのレイヤーを作成し、オブジェクトをそれぞれのレイヤー上に生成する
・赤い丸い弾レイヤーと赤いバリアレイヤーの衝突を有効化、灰色の四角い弾レイヤーと灰色のバリアレイヤーの衝突を有効化する
・ボタン押下で赤と灰色のバリヤーを切り替える
・弾はキャラクターの周囲にランダムに生成し、キャラクターの方向に向かうように力を与える

Layer Collision Material設定

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