Unityの練習として、Hunter×Hunterのバブルホースのシャボン玉をUnity2Dで再現してみました。
このギミックはゲームに利用できそうです。
Unityの練習18、ハンターハンターのバブルホースのシャボン玉もどき。
— ゆうまぎ@かけだし個人開発 (@YumasApps2024) January 12, 2025
赤いバリアは赤い円を反射するが灰色の四角は防げない。灰色のバリアはその逆。赤い円と灰色の四角の動きを把握してバリアを切り替えなくてはならない。#ゲーム制作 #ゲーム開発 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/ermNLixnIi
仕様
・Layer Collision Materialを利用して、レイヤー同士の衝突の有効・無効を設定する
・赤い丸い弾、灰色の四角い弾、赤いバリア、灰色のバリア、4つのレイヤーを作成し、オブジェクトをそれぞれのレイヤー上に生成する
・赤い丸い弾レイヤーと赤いバリアレイヤーの衝突を有効化、灰色の四角い弾レイヤーと灰色のバリアレイヤーの衝突を有効化する
・ボタン押下で赤と灰色のバリヤーを切り替える
・弾はキャラクターの周囲にランダムに生成し、キャラクターの方向に向かうように力を与える

0 件のコメント:
コメントを投稿